Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они легко переходят между мессенджерами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
Главные особенности метавселенных
Данные особенности отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная подмена реальной среды – со личными законами, хозяйством и традициями.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от участия пользователя.
- Связь: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная система с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного участия огромного количества юзеров.
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее как сеть 7к казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальные занятия позволяют организовывать уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте свою урок прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Техники за кулисами метавселенных
Виртуальная и дополненная среда
Синтетический ум
С тех самых техпроцессы продвинулись значительно вперед. Появились более современные инициативы:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или формировать неповторимые ландшафты для всякого участника.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Обучение
Один из очень дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя хозяйство цифровых миров. Внутри многих платформ действуют собственные валюты:
Задача
Социальные программы
Творчество и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо выделить их основные особенности:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Хотя игровая отрасль остается ведущим катализатором эволюции метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Юридические дела
Защита данных
Психологические опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный программу, в котором обучающиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {новых компаний